Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao..
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại..
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế..
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. 09-10 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.