|
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Bàn Học Trò Chơi
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.cài game Sunwin thưởng thêm daily Go88 thưởng thêm member mới Win79