Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.






Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Ghi Chú Qua Màn
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.minh bạch live casino 2025 game live casino trực tuyến B52 Club chức vô địch 2025 Hitclub
© Thư Viện Qua Ải Kho Kinh Nghiệm Ghi Chú Qua MànGóc Nhìn Người Chơi