Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.


Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-10 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Góc Rèn Phản Xạ
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.xóc đĩa trực tuyến Hitclub game dealer Hitclub tứ sắc trực tuyến Win79