Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
+56 789 5679
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-11 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Bài Học Sau Trận
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.