


Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Học Chơi Mỗi Ngày
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-10 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Sổ Tay Người Chơi
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.game di động B52 Club mới nhất đánh bài trực tuyến miễn phí game live casino trực tuyến iWin