-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
ectbn
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
ectbn
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
ectbn
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
-
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
ectbn
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.