Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.

Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.

Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.

Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-10 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Ghi Chú Trò Chơi