Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Trạm Dừng Người Chơi
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị..
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Góc Mẹo Vặt Game
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. 09-10 Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Góc Mẹo Thực Dụng
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.giải vô địch 2025 Rikvip tứ sắc di động B52 Club tiến lên trực tuyến B52 Club
Chuyện Nhỏ Trong Game
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thư Viện Qua Ải
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ghi Chú Qua Màn
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.